Элемент игрового дизайна со случайными факторами, обладающий признаками азартной игры; особенно актуально в дискуссиях о лутбоксах.
Казуальный игрок; также в атрибутивной функции для обозначения расслабленных режимов, без необходимости соревноваться за награды.
Игрок, играющий с чрезмерной серьёзностью и максимальной отдачей; часто оценивается негативно.
Downloadable Content; дополнительный контент, выпущенный после релиза игры.
Скрытая отсылка или сюрприз, размещённый разработчиками в игре.
Второй аккаунт опытного игрока в низших рангах; практика, вызывающая споры.
Игрок, использующий запрещённые средства (читы, хаки).
Away From Keyboard; маркер статуса, сигнализирующий о временном отсутствии игрока.
Быстро и агрессивно продвигаться, часто без тактической осторожности; особенно распространено в FPS.
Усилить игровую механику, персонажа или оружие через обновление; также — наложить положительный эффект на союзника.
Ослабить игровую механику, персонажа или оружие через обновление в целях баланса.
Сокращение от ›overpowered‹; характеризует персонажа, оружие или механику, воспринимаемую как чрезвычайно сильную.
Сложный групповой контент, рассчитанный, как правило, на 10–25 игроков, с проработанными механиками боссов.
Предмет, случайным образом выпадающий из игровой системы; часто связан с показателем вероятности (drop rate).
Damage per Second; обозначает как метрику урона в секунду, так и роль игрока, занимающегося нанесением урона.
Класс игрока с высокой защитой, удерживающий внимание противников и поглощающий урон.
Класс игрока, чья основная задача — восстановление здоровья союзников; немецкий эквивалент ›Healer‹.
Игрок, практикующий тактику долгого ожидания.
Длительно находиться в одной точке, чтобы внезапно атаковать противников или контролировать ресурсы.
Выполнять однообразные действия ради прогресса, опыта или предметов; от англ. ›to grind‹.
Сокращение от ›Good Game‹; конвенциональный маркер вежливости в конце игры; в зависимости от контекста — искренний или ироничный/провокационный.
Мощный противник с уникальной механикой; в игровом дискурсе чаще синонимичен ›Endgegner‹, но употребляется чаще.
Финальный, самый сильный противник уровня или игры; немецкая калька с англ. ›boss‹.
Добыча, которую игрок получает с поверженных противников или из контейнеров; часто классифицируется по уровням редкости.
Подбирать предметы с поверженных противников или из контейнеров в игре; заимствование из англ. ›to loot‹.