Класс игрока, чья основная задача — восстановление здоровья союзников; немецкий эквивалент ›Healer‹.
Класс игрока с высокой защитой, удерживающий внимание противников и поглощающий урон.
Damage per Second; обозначает как метрику урона в секунду, так и роль игрока, занимающегося нанесением урона.
Сложный групповой контент, рассчитанный, как правило, на 10–25 игроков, с проработанными механиками боссов.
Усилить игровую механику, персонажа или оружие через обновление; также — наложить положительный эффект на союзника.
Мощный противник с уникальной механикой; в игровом дискурсе чаще синонимичен ›Endgegner‹, но употребляется чаще.