Предмет, случайным образом выпадающий из игровой системы; часто связан с показателем вероятности (drop rate).
Сложный групповой контент, рассчитанный, как правило, на 10–25 игроков, с проработанными механиками боссов.
Подбирать предметы с поверженных противников или из контейнеров в игре; заимствование из англ. ›to loot‹.
Добыча, которую игрок получает с поверженных противников или из контейнеров; часто классифицируется по уровням редкости.