Выполнять однообразные действия ради прогресса, опыта или предметов; от англ. ›to grind‹.
Damage per Second; обозначает как метрику урона в секунду, так и роль игрока, занимающегося нанесением урона.
Предмет, случайным образом выпадающий из игровой системы; часто связан с показателем вероятности (drop rate).
Сложный групповой контент, рассчитанный, как правило, на 10–25 игроков, с проработанными механиками боссов.
Ослабить игровую механику, персонажа или оружие через обновление в целях баланса.
Скрытая отсылка или сюрприз, размещённый разработчиками в игре.
Downloadable Content; дополнительный контент, выпущенный после релиза игры.
Казуальный игрок; также в атрибутивной функции для обозначения расслабленных режимов, без необходимости соревноваться за награды.
Элемент игрового дизайна со случайными факторами, обладающий признаками азартной игры; особенно актуально в дискуссиях о лутбоксах.
Добыча, которую игрок получает с поверженных противников или из контейнеров; часто классифицируется по уровням редкости.